#include "rdpclient.h"
#include <QImage>
#include <QPainter>

RdpClient::RdpClient(QObject *parent)
    : Protocol(parent)
    , rdpInstance(nullptr)
    , colorDepth(32)
    , desktopWidth(1920)
    , desktopHeight(1080)
{
    // 初始化帧缓冲区
    framebuffer = QImage(desktopWidth, desktopHeight, QImage::Format_RGB32);
    framebuffer.fill(Qt::darkBlue);
}

RdpClient::~RdpClient()
{
    disconnectFromHost();
}

bool RdpClient::connectToHost(const QString &host, int port, const QString &password)
{
    this->host = host;
    this->port = port;
    this->password = password;
    
    // 初始化连接
    initializeConnection();
    
    // 在实际实现中，这里会创建RDP实例并连接
    // 由于这是一个示例，我们模拟连接成功
    QTimer::singleShot(1000, this, [this]() {
        isConnected = true;
        emit connected();
    });
    
    return true;
}

void RdpClient::disconnectFromHost()
{
    if (isConnected) {
        isConnected = false;
        // 断开RDP连接
        emit disconnected();
    }
}

QImage RdpClient::getDesktopImage() const
{
    return framebuffer;
}

void RdpClient::sendMouseEvent(const QPoint &pos, Qt::MouseButton button, bool pressed)
{
    // 发送鼠标事件到RDP服务器
    Q_UNUSED(pos)
    Q_UNUSED(button)
    Q_UNUSED(pressed)
}

void RdpClient::sendKeyEvent(int key, bool pressed)
{
    // 发送键盘事件到RDP服务器
    Q_UNUSED(key)
    Q_UNUSED(pressed)
}

void RdpClient::sendText(const QString &text)
{
    // 发送文本到RDP服务器
    Q_UNUSED(text)
}

void RdpClient::requestFrame(const QRect &region)
{
    // 请求帧更新
    Q_UNUSED(region)
}

QStringList RdpClient::supportedFeatures() const
{
    return QStringList() << "mouse" << "keyboard" << "clipboard" << "audio" << "filetransfer";
}

bool RdpClient::hasFeature(const QString &feature) const
{
    return supportedFeatures().contains(feature);
}

void RdpClient::onConnected()
{
    isConnected = true;
    emit connected();
}

void RdpClient::onDisconnected()
{
    isConnected = false;
    emit disconnected();
}

void RdpClient::onError(const QString &error)
{
    Q_UNUSED(error)
    isConnected = false;
    emit connectionError(error);
}

void RdpClient::onFrameUpdated()
{
    // 帧更新处理
    emit frameUpdated();
}

void RdpClient::initializeConnection()
{
    // 初始化RDP连接
    configureRdpSettings();
}

void RdpClient::configureRdpSettings()
{
    // 配置RDP设置
    // 在实际实现中，这里会设置各种RDP参数
}